我不过是个生活玩家[全息] 第243节
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而且…… 赛事场景设定生活职业制作成功率是这样的:绿阶及以下100%,蓝阶75%,紫阶50%,橙阶25%。 南星斟酌后,决定选蓝阶方制作药品,一方面需要的药材少,成功率高,大大降低了资源损耗,另一方面,低阶材料比高阶的容易找到、且采集消耗活力更少。 盘算药材够用,犹豫了一下,还是炼了一炉紫阶回生丸……嫌弃蓝阶的红药回血效果不太好。 雪地资源比起雨林、峡谷等略显贫瘠。 主要是野怪分布太散,很难刷。 于是,兔头队每人分到足够用的药品后,就没死磕资源,改变作战方案,决定专心致志猎杀玩家……顺带打劫。 两伙人,总数在七八个,打得很激烈。 他们脚下,躺着三个“重伤”的人。 团赛里,玩家被击杀,不会立马死去轮回点; 120秒的“重伤”,可发起求援,等人拿药治疗; “重伤”45秒内没及时被救起,就有被人“送去轮回”的风险。 三个“重伤”者显然是两伙人一方或者双方的队友; 有人想摸伤员,治疗却有5秒前摇,立马被对面的人打断; 势均力敌的双方一时谁也无法奈何谁。